Gry w kategorii: Strategiczne

Total War: Warhammer II

Kolejna edycja popularnej serii strategii opracowanych przez Creative Assembly Studio. W przeciwieństwie do pierwszej części serii tym razem gracze nie chodzą do Starego Świata, ale kierują się na zachód, aby prowadzić wojnę na czterech kontynentach: Ulthuan, Naggaroth, Southern Lands i Lustya. W konflikcie biorą udział cztery rasy: Wysokie Elfy, Mroczne Elfy, Jaszczury i Skaven. Poszczególne frakcje walczą o kontrolę nad Wielkim Drutem, który może zostać wzmocniony lub rozproszony przez różne rytuały. Rozgrywka w Total War: Warhammer II jest ponownie obsługiwana na dwóch filarach. Kiedy przenosimy armie na strategiczną mapę, zarządzamy gospodarką i budujemy miasta (wszystko w sposób krok po kroku), a bitwy są kręcone w czasie rzeczywistym na oddzielnym ekranie. Każda z grup ma unikalną mechanikę, ludzi i bohaterów. Ponadto właściciele pierwszej i drugiej części serii mogą przesłać gigantyczną mapę, która jest kombinacją obszarów dostępnych w obu grach. Dzięki temu mają okazję walczyć na ogromną skalę i kontrolować każdą frakcję jednego lub dwóch.

Sid Meier's Civilization VI

Szósta edycja legendarnej serii turowych strategii, które pozwolą Ci poprowadzić wybraną cywilizację przez kilka tysięcy lat rozwoju. Studio Firaxis Games tradycyjnie odpowiada za stworzenie gry, a twórca serii Sid Meier przejął patronat nad produkcją. Pod względem mechaniki Civilization VI łączy sprawdzone rozwiązania z poprzedniej części cyklu, ale gra ma również kilka rewolucyjnych zmian. Najważniejszym z nich jest nowy sposób rozwoju miast, które mogą teraz zajmować więcej niż jedno terytorium i składają się z czterech rodzajów obszarów: przemysłu, nauki, handlu i wojska. System rozwoju technologii został zmieniony, dając każdemu wynalazkowi dodatkowy mini-quiz, który oferował pożyteczną premię. Istotne zmiany wpłynęły również na system dyplomacji i mechaniki walki, łagodząc niektóre z ograniczeń wprowadzonych w piątej części serii. Wszystko to jest uzupełnione tradycyjnie bogatym iw pełni konfigurowalnym trybem dla wielu graczy.

Hearts of Iron IV

Czwarta kompleksowa edycja wszechstronnego cyklu strategicznego, która zadebiutowała w 2002 roku jako produkt uboczny popularnej serii Europa Universalis. Aby stworzyć obie gry, zespół Paradox Interactive jest odpowiedzialny za lata. W grze będziemy zarządzać polityką jednego z państw od 1936 do 1948 i nie tylko podczas II wojny światowej. Do naszych obowiązków należy utrzymywanie stosunków międzynarodowych, sojusze i rozwój armii, wybór strategii i kierunek działań wojskowych naszego narodu. Podobnie jak w poprzednich edycjach, gra historycznie łączy realia historyczne (w tym osobistych bohaterów postaci lub technologie wojskowe z poszczególnymi krajami) z możliwością swobodnego tworzenia alternatywnej rzeczywistości. W porównaniu z poprzednimi scenariuszami mikro-zarządzanie zostało nieco zredukowane, ogólna strategia jest na pierwszym planie. Dodano cykl dzienny / roczny i wprowadzono możliwość grupowania prowincji w regiony, co znacznie ułatwiło zarządzanie.

Might & Magic: Heroes VII

Siódma edycja jednej z najpopularniejszych turowych strategii fantasy wydanych w 1995 roku. Limbic Entertainment Studio jest odpowiedzialne za stworzenie gry, która dodała poprzednią część serii, a także Might & Magic X: Legacy by RPG. Fabuła gry przenosi nas do rozdartego wojną imperium, w którym młody książę Iwan założył Radę Cienia, która składa się z przedstawicieli sześciu różnych frakcji. Wesoły mechanik odnosi się do wcześniejszych części cyklu i używa różnorodnych rozwiązań, których brakuje w szóstej części gry. Wzbogacony wcześniej osłabiony model gospodarczy i krajobraz został przywrócony ze wszystkimi charakterystycznymi cechami poszczególnych frakcji. Mapy są eksplorowane znacznie intensywniej, a model bitewny oparty na kamerach typowy dla tej serii został nieznacznie zmodyfikowany. Podczas bitwy używamy między innymi katapult, wyrzutni i namiotów medycznych, a pola bitew są wypełnione innymi obiektami i przeszkodami.

Battle Brothers

Połączenie turowej strategii i RPG. Ultra high-endowe studia produkcyjne pozwalają przenieść średniowieczny świat w nisko-fantastyczny klimat, gdzie zajmujemy pozycję kapitana najemników. Pod naszym dowództwem jest tuzin towarzyszy, każdy z jego portretem, imieniem i historią, a także zestaw konkretnych cech, które wpływają na statystyki i umiejętności na polu bitwy. Gra nie korzysta z systemu rozwoju klasy postaci, więc możemy dowolnie przypisywać, wydawać, kupować lub wygrywać najemników. Arsenal - standardowy zestaw broni średniowiecznej: D. itd. Różne bronie są miecze, włócznie, topory, łuki, kusze ciekawych ataków specjalnych, takich jak topory i siekiery tarcza może być dzielona, ​​ukryty za wroga, oraz kluby i stowarzyszenia mogą tymczasowo , zdrętwiał go. w rezultacie następna kolejka zostanie utracona. Na naszej drodze, czy to podczas wykonywania rozkazów, czy też podczas swobodnej inteligencji, są różni przeciwnicy. Walcz ze zwykłymi rakietami surowymi leśnymi zwierzętami, plemionami orków i goblinów, a także animowanymi trupami i przerażającymi zjawiskami. Jeśli będziemy żyć wystarczająco długo, napotkamy jedno z ostatniego kryzysu: Inwazja orków i goblinów, złe żywiołowych lub wojen między arystokratycznych rodzin.

Europa Universalis IV

Czwarta edycja popularnej serii gier strategicznych Europa Universalis. Nazwa została stworzona przez zespół programistów Paradox Development Studio. Zgodnie ze stringami, Europa Universalis IV pozwala rozwijać swój wybrany naród przez kilka stuleci. Tym razem ramy historyczne zostaną ustawione na 11 listopada 1444 r. I 2 stycznia 1821 r. Gra opiera się na klasycznych zasadach gatunku 4X (Inteligencja, Ekspansja, Eksploatacja i Zniszczenie) i obejmuje odpowiedzialność za zarządzanie podległymi prowincjami, rozwój nowych technologii, prowadzenie armii i prowadzenie wydarzeń dyplomatycznych. Oprócz zdolności do zwalczania komputerowej sztucznej inteligencji, gra oferuje także tryb wieloosobowy dla wielu użytkowników dla 32 uczestników.

Sid Meier's Civilization V

Złożona strategia turowa, która reprezentuje jedną piątą cyklu cywilizacji Siday Meyer. Produkcja V Sid Meier's Civilization została zrealizowana przez Firaxis Game Studio przy wsparciu wydawcy Take Two Interactive. Zgodnie ze schematami sekwencji gracze mają możliwość odgrywania roli lidera i napędzania rozwoju każdego kraju przez tysiące lat. Mechanika gry nie została zasadniczo zmieniona, a nowe rozwiązania (np. Neutralne miasta, siatki heksagonalne na mapie świata i granica oddziału w terenie) są głównie wynikiem wcześniejszych pomysłów. Wizualna wizualizacja cywilizacji Sid Meier został stworzony przez zupełnie nowy silnik graficzny.

Company of Heroes 2

Druga część popularnej strategii czasu rzeczywistego w czasie rzeczywistym (RTS). Nazwa została wydana przez Relic Entertainment Studio i została wydana przez SEGA. Akcja "Company of Heroes 2" została ponownie wprowadzona w rzeczywistość II wojny światowej. Jednak tym razem gracze mają możliwość wzięcia udziału w walce na froncie wschodnim. Główna kampania w trybie dla pojedynczego gracza skupia się na drużynie Czerwonej Armii, podczas gdy w trybie wieloosobowym używane są oddziały Trzeciej Rzeszy. Mechanika rozgrywki opiera się na rozwiązaniach znanych z Heroes. Jednak deweloperzy kusi również szereg nowych produktów, w tym całkowicie odnowiony system tarcz i warunków pogodowych, które wpływają na mobilność ludzi. Gra oparta jest na nowym silniku graficznym Essence 3.0, który został przetłumaczony na imponujące środowisko wizualne.

Total War: Rome II

Skuteczna gra strategiczna stworzona przez brytyjskie studio Creative Assembly. Total War: Rome II pozwala graczom na przejęcie roli głów państw ze starożytnego Rzymu i walkę o władzę i terytorium. Podobnie jak w poprzednich grach z serii Total War (na przykład Total War: Shogun 2 i Empire: Total War), gra łączy w sobie elementy Strategii zwrotnej i strategii czasu rzeczywistego (RTS). Zadania graczy obejmują administrację państwa i podległych prowincji, a także przywództwo wojsk. Zaletą gry są ekscytujące pojedynki z tysiącami jednostek. Twórcy Total War: Rome II starali się zachować historyczne realia formacji wojskowych, ich broni i taktyki walki. Wysoka jakość ustawień graficznych w grze wynika ze zmodyfikowanego silnika Warscape.