Gry w kategorii: PSV

Corpse Party: Blood Drive

Kolejna wersja 5pb, opracowana przez studio. seria japońskich horrorów na temat przetrwania, zrealizowanych na Konwencji z powieścią wizualną. Corpse Party: Blood Drive ma miejsce po wydarzeniach z Book of Shadows i koncentruje się na losie jednej z jej bohaterek, Ayumi Shinozaki. Nowa przygoda dziewczyny zaczyna się od wizyty ciotki, mówiąc jej, że rodzina pilnuje tajemniczej Księgi Cieni przez wieczność, która może zniszczyć świat w rękach innych. Mówi się, że artefakt znajduje się w dawnej rezydencji relikwii, a nasza główna bohaterka próbuje go znaleźć. W mechanice produkcja łączy rozwiązania znane z poprzednich części serii. Wszystko jest oglądane z perspektywy izometrycznej, a zabawa opiera się na badaniach, rozwiązywaniu zagadek i decyzjach, które mają wpływ na bieg historii. Transmisja serii do nowej generacji laptopów Sony zaowocowała znacznie lepszym harmonogramem, ale nadal w konwencji manga i anime.

Home

Retro-przygodowa gra pełna horroru. Wracamy do nieznanego domu, w którym popełniono morderstwo. W zmaganiach z własnymi lękami i wątpliwościami podejmujemy decyzje, które mają wpływ na finał historii.

Forgotten Memories

Opracowany przez małe studio Psychoz Interactive Survival Horror, łączący cechy klasycznych i współczesnych przedstawicieli gatunku. Gra "Forgotten Memories" odbywa się w opuszczonym szpitalu psychiatrycznym, który był niegdyś miejscem przerażających wydarzeń. Podczas gry monitorujemy los niektórych inspektorów w poszukiwaniu seryjnego mordercy. Wkrótce okazuje się, że szpital nie jest całkowicie opuszczony, a nasi bohaterowie muszą zmierzyć się z koszmarem, który czai się w ciemności. Widzimy historię gry z kamery przez ramię głównego bohatera, a gra łączy w sobie cechy współczesnych i starych szkolnych horrorów. Dla przeciwników dysponujemy bogatym arsenałem broni i tajemnicy lub zbawienia, a kluczem do sukcesu w grze jest umiejętna współpraca z Companion. Wszystko to uzupełniają argumenty z wyzywającymi bossami i przypadkowymi logicznymi zagadkami.

Atelier Meruru: The Apprentice of Arland

Japońska gra RPG, w której dzięki znajomości alchemii pomożemy przywrócić królestwo odwrotne. Skupiono się na umiejętności tworzenia obiektów i rozwijaniu własnego warsztatu alchemicznego. W grze nie brakuje walk, a potyczki pojawiają się w standardowym systemie krok po kroku dla serii.

Doodle Devil

Bezpośrednia kontynuacja logiki God Doodle, która pozwala nam grać diabła, powodować grzechy i ujawniać najgorsze cechy ludzkiej natury. Twórcy przygotowali setki kombinacji, których zdobycie wymaga przebiegłości, ale czasem poczucia humoru i zniekształconej logiki.

Robotics;Notes

Japońska gra przygodowa, która należy do podgatunku powieści wizualnej. Gracze mają możliwość odgrywania roli młodego ucznia liceum i początkującego mechanika, którego marzeniem jest zbudowanie kilkunastu miechów.

Samurai Gunn

Samurai Gunn to szybka gra dla wielu graczy, która bierze pod uwagę refleks i zabija innych samurajów. Nazwa charakteryzuje się wielkim okrucieństwem i archaiczną postawą wizualną.

Badland: Game of the Year Edition

Oryginalna dwuwymiarowa gra zręcznościowa z widokiem bocznym, która jest debiutancką produkcją niezależnego fińskiego studia Frogmind. W Badland przejmujemy kontrolę nad nieokreślonym stworzeniem, a naszym zadaniem jest poprowadzenie ich przez kolejne poziomy wypełnione różnymi przeszkodami i pułapkami. Zabawa jest utrudniona przez fakt, że stopniowo towarzyszą nam inni przyjaciele naszego bohatera, więc musimy kontrolować coraz więcej istot w trakcie gry. Jest to dość typowe i przypomina lot ptaków. Gracze trzymają klaster za naciśnięciem jednego przycisku w powietrzu. Różne poziomy różnią się rodzajami pułapek i lekko zmodyfikowaną mechaniką. Na szczególną uwagę zasługuje artystyczny projekt graficzny, w którym przeważają czarne i pastelowe kolory kontrastu tła.

Divekick

Divekick to dwuwymiarowa gra walki opracowana przez One True Game Studios. Gra oferuje niezwykle prosty element kontrolny, który jest ograniczony tylko skokiem i naciśnięciem klawisza. Było to jednak wystarczające do produkcji produktów o dużej głębi.