Pillars of Eternity

Pillars Eternity - klasyczna gra cRPG stworzona przez Obisidian Entertainment Studio przy wsparciu platformy crowdfundingowej Kickstarter. Fabuła gry została osadzona w świecie magii, w którym żyło wiele fantastycznych stworzeń. Gracz kontroluje działania bohatera, który musi wykonać serię niebezpiecznych zadań za pomocą satelitów. Gra w "Pillars of Eternity" opiera się na klasykach takich jak "Baldursky Gate", "Ice Wind" lub "Planetary Landscape: Pain". Twórcy wybrali takie rozwiązania, jak mechanizmy walki z aktywnym systemem błędów. Gra zawiera także rozbudowany system rozwoju postaci oraz duży wybór broni i wyposażenia, z których mogą korzystać postacie.

Ukryty plan

Myśli o przyjemności we wspólnym thrillerze przygodowym Detective Supermassive Games. Scenariusz gry "The Hidden Agenda" oparty jest na popularnych filmach i seriach tego gatunku i opowiada historię dwóch bohaterów: policjantów, którzy podążają śladami seryjnego mordercy. Rozgrywka jest przeznaczona dla maksymalnie pięciu osób, ale możesz także grać sam. Podczas gry wszyscy uczestnicy używają specjalnej aplikacji na telefon Sony o nazwie PlayLink. Korzystając z kart akcji wyświetlanych na ekranie smartfonu i postępując zgodnie z instrukcjami gry, uczestnicy gry wpływają na przebieg całej historii i decydują o losie głównych bohaterów i ofiar zamordowanego mordercy. To zależy od wspólnych decyzji całej grupy, które przetrwają i umrą. Na atrakcyjność gry ma również wpływ wiele możliwych i zasadniczo różnych zakończeń.

Battlefield 1

Kolejna pełnowartościowa część jednej z najpopularniejszych sztuk walki opracowana przez FPP w 2002 roku we współpracy z DICE Studio i Electronic Arts Group. Wymowna gra Battlefield 1 prowadzi nas do zupełnie nowej wojny światowej w cyklu, a fabuła pokazuje ten globalny konflikt z perspektywy kilku niezależnych osób, które uczestniczyły w pierwszej wojnie nowożytnej XX wieku. Pod względem rozgrywki nazwa jest rodzajem powrotu do korzeni cyklu, oferując większe i bardziej otwarte mapy oraz wysoki stopień swobody działania. Jednocześnie mechanizmy kampanii dla jednego gracza były znacznie bliższe funkcjom dla wielu graczy, które mogą pomieścić do 64 graczy. Nowe rzeczywistości to nie tylko broń i pojazdy (samoloty, czołgi lub okręty wojenne), ale zupełnie inny rodzaj walki. Walki w grze stały się bardziej intensywne, a walka wręcz zyskała na wadze.

Hearts of Iron IV

Czwarta kompleksowa edycja wszechstronnego cyklu strategicznego, która zadebiutowała w 2002 roku jako produkt uboczny popularnej serii Europa Universalis. Aby stworzyć obie gry, zespół Paradox Interactive jest odpowiedzialny za lata. W grze będziemy zarządzać polityką jednego z państw od 1936 do 1948 i nie tylko podczas II wojny światowej. Do naszych obowiązków należy utrzymywanie stosunków międzynarodowych, sojusze i rozwój armii, wybór strategii i kierunek działań wojskowych naszego narodu. Podobnie jak w poprzednich edycjach, gra historycznie łączy realia historyczne (w tym osobistych bohaterów postaci lub technologie wojskowe z poszczególnymi krajami) z możliwością swobodnego tworzenia alternatywnej rzeczywistości. W porównaniu z poprzednimi scenariuszami mikro-zarządzanie zostało nieco zredukowane, ogólna strategia jest na pierwszym planie. Dodano cykl dzienny / roczny i wprowadzono możliwość grupowania prowincji w regiony, co znacznie ułatwiło zarządzanie.

Seven: The Days Long Gone

Zrealizowany widok izometryczny akcji skradankowej gry fabularnej, która jest kolaboracją dwóch wewnętrznych opracowań rozwojowych: IMGN.PRO i teorii boobies, założonej przez byłych pracowników projektu CD RED. Gra jest postapokaliptycznym, techniczno-technicznym Światem Królestwa VETRALLA, ostatniego bastionu ludzkości po obaleniu cywilizacji w wyniku niszczycielskiej wojny. Bohaterem jest złodziej o imieniu Theriel, który przybywa do wyspiarskiego więzienia, nie zaoferowano mu okazji, aby w jego głowie zasiadł "demon". Gra toczy się w nieprzyjaznym otwartym świecie, który można swobodnie eksplorować dzięki umiejętnościom akrobatycznym bohatera (np. Możliwości wspinaczki). Twórcy zapewniają imponujący i dość kompleksowy system walki wręcz, ale wysoki poziom trudności sprawia, że ​​podejście niewidzialności jest lepsze podczas misji. Wizualny odcień siedmiu kolorów oparty jest na technologii Unreal Engine, a muzykę skomponował Marcin Przybyłowicz.

Might & Magic: Heroes VII

Siódma edycja jednej z najpopularniejszych turowych strategii fantasy wydanych w 1995 roku. Limbic Entertainment Studio jest odpowiedzialne za stworzenie gry, która dodała poprzednią część serii, a także Might & Magic X: Legacy by RPG. Fabuła gry przenosi nas do rozdartego wojną imperium, w którym młody książę Iwan założył Radę Cienia, która składa się z przedstawicieli sześciu różnych frakcji. Wesoły mechanik odnosi się do wcześniejszych części cyklu i używa różnorodnych rozwiązań, których brakuje w szóstej części gry. Wzbogacony wcześniej osłabiony model gospodarczy i krajobraz został przywrócony ze wszystkimi charakterystycznymi cechami poszczególnych frakcji. Mapy są eksplorowane znacznie intensywniej, a model bitewny oparty na kamerach typowy dla tej serii został nieznacznie zmodyfikowany. Podczas bitwy używamy między innymi katapult, wyrzutni i namiotów medycznych, a pola bitew są wypełnione innymi obiektami i przeszkodami.

Hello Neighbor

Piksele Dynamix, opracowane przez Dynamix Pixels, nietypowy kamuflaż z FPP-View. W Hello Neihbor gramy rolę mieszkańca małego podmiejskiego domu, zaczynając podejrzewać, że sąsiad mieszkający w pokoju kryje potworny sekret. Aby potwierdzić założenie, decyduje się dołączyć do swojej domeny, co nie będzie łatwe, ponieważ właściciel jest bardzo czujną osobą, która nie będzie czekać na nic, aby chronić swoją prywatność. Celem gry jest natychmiastowe zaatakowanie sąsiedniego domu, co może być przydatną przynętą i innymi sposobami odwrócenia uwagi od naszych działań. Głównym elementem mechaniki jest zaawansowana sztuczna inteligencja, która pozwala sąsiadowi zapamiętać ruchy gracza i przewidzieć jego ruchy w przyszłości. Najczęściej wybierane trasy szybko wypełniają pułapki i alarmy, a pomysłowość i elastyczność działań są niezbędne do odniesienia sukcesu w grze.

Deus Ex: Rozłam Ludzkości

Czwarta pełnoprawna część popularnej serii RPG, wbudowana w rzeczywistość Cyberpunk. Eidos Montreal jest odpowiedzialny za stworzenie gry z dwiema poprzednimi edycjami serii i nową wersją Cult Thief. Gra toczy się dwa lata po wydarzeniach w Deus Ex: Human Revolution, a gracze wcielają się w rolę Adama Jensena, agenta Interpolu, który walczy z organizacjami terrorystycznymi w różnych częściach świata. Zgodnie ze standardami cyklu, rozgrywka nie była liniowa, pozwalając graczom wybrać własne ścieżki: od otwartej konfrontacji do niewidzialnych elementów. W porównaniu z poprzednią częścią serii mamy prawie dwa razy więcej bio-badań, a specjalne umiejętności odblokowywane są jeden po drugim w trakcie gry. Ważnym elementem gry jest system konsekwencji, który pozwala wszystkim naszym działaniom i rozmowom z niezależnymi postaciami mieć wpływ na resztę gry.

Demons Age

Zaprojektowany przez niezależne portugalskie studio Bigmoon Interactive, klasyczna gra cRPG z widokiem izometrycznym i turowym systemem walki. Opiera się na rzeczywistości prowadzi nas fantastyczna gra na fikcyjne półwyspu Moragon, okrutny wyjaśnić wyścigi przez bezlitosnych demonów, które przetoczyły się jego ludzie, elfy, krasnoludy i mieszkańców, hobbitów. Oczywiście gracze wcielają się w rolę odważnego człowieka, którego zadaniem jest wyzwolić kraj i ostatecznie pokonać źródło zła. W Age of Demons mamy głównie do czynienia z różnymi rodzajami gier fabularnych i turowych. Gdy zdobywamy doświadczenie i rozwiązujemy zagadki w grze, nasza postać rozwija swoje umiejętności i otrzymuje coraz lepszą broń. W trakcie gry mamy również możliwość zwerbowania kilku postaci do zespołu, z których każdy ma własne sekrety i indywidualne doświadczenia, aw niektórych przypadkach także przeciwko nam.